uedbet体育滚球在线

uedbet官网 |中文首页

控制面板
您好,欢迎到访网站!
  [查看权限]
网站分类
搜索
最新留言
    友情链接
    网站收藏
    图标汇集
    • RainbowSoft Studio Z-Blog
    • 订阅本站的 RSS 2.0 新闻聚合

    为什么《魔兽世界》每个版本都要打巨魔?

    WOW每个版本都有打巨魔的内容。

    国外舅舅爆料,下个版本里:

    《魔兽世界:下界地狱》(World of Warcraft: The Dark Below)

    主要敌人:艾萨拉及其纳迦军团、诺佐斯及其无面者以及克瓦迪尔(海中维京人)与赞达拉巨魔。

    还是有巨魔!!!

    为什么暴雪这么钟情于打巨魔?从历史角度说,我们巨魔是艾泽拉斯最为古老和文明的种族,有着对整个艾泽拉斯最为正当的领土主张,其血脉和建筑在世界各地都有分布,因此不管到什么场景——只要在艾泽拉斯——都有可能遇到古老的巨魔城市遗迹和子嗣遗存。

    游戏类型的问题,rts游戏注定要比团队型游戏惨淡

    我觉得是因为游戏类型的问题,rts游戏注定要比团队型游戏惨淡。说到底人为什么玩游戏? 其实就是为了得到一种成就感。这种成就感是从玩家之前互相攀比来得到的, 比如玩网游就比级别比装备,玩dota lol 星际 炉石就是比分段。 我在虫群之心刚开的时候一直保持大师50左右,尝试了几个赛季都打不上宗师只得放弃。 周围的朋友刚开始也很痴迷但是由于水平不高连白金都到不了,感到自尊心受挫也渐渐远离了这个游戏。 上个月突发奇想借了个朋友的黄金号打算去虐虐菜休闲一下,发现排位匹配到的全是钻石以上的玩家,也就是说,这个游戏已经只剩高手玩了,那些新手或者低端玩家都已经离开。 想想也是,有谁愿意整天被虐整天输呢? 

    你在《魔兽世界》中遇到过什么好玩有趣的事?

    我有一段时间练小号。 朋友拿满级号带我刷祖尔法拉克那个本。 当时我45级…骑着队友变的黑曜石之翼在本门口聊天。 当时对立阵营一个46级的战士看到我的血精灵妹子十分按耐不住…一个冲锋就上来了…然后他死了。 可想而知他都不明白为什么突然就死了… 点蜡。 至今想起来…都想给他点蜡。


    我本人被朋友各种五马分尸取了名字,我叫我是Kiki(当年建号建公会明明说好的叫我是XX,结果…全部人都瞒着我,只有我一个人傻傻的取了我是Kiki)后来当我还是小号走在去影牙的途中发现一个FS叫Kiki的右腿,FS边上有个DZ叫Kiki的左手,那个左手一看见我就在搓炉石!DZ边上又有个FS叫Kiki的右手,那右手一个闪现不见了…(他们等级都高当时的我好多好多)我才觉得不对劲,当初他们说我们很忙,你建号你先玩,我们建号再加你好友,我就真的很天真的在自己先玩着,等我发现名字不对劲也为时已晚,我的右眼,左眼,下半身,琵琶骨,头颅,肉肉,大拇指到小拇指,脸颊,游泳圈,圆脸全部被取了个遍…ORZ…老娘真是服了这群混蛋的脑洞。

    Ken Levine对现代游戏机制设计上的一个终极嘲讽

    游戏玩到你终于面对Andrew Ryan的时候,主角在一步步的四周实验室环境、录音带里的蛛丝马迹发现,你之前家庭的记忆都是假的,实际上是Ryan的私生子,在胚胎的时候就被抓走当成试验品培养,不但加速生长,而且脑中被埋下了催眠指示,一旦他人说出一句“would you kindly”这句trigger word,便会丝毫不差地按照指令行动。游戏在揭示真相的时候,把伪装成Atlas的Frank Fontaine在之前整个故事中所说的每一句“would you kindly”刷刷刷地一起叠加进来,给玩家造成的心灵震撼之大难以用语言形容,最终你在Ryan自己的“would you kindly”命令下,把他活活打死,Ryan的这一自杀行为恰恰证明了他自己的名言“A man chooses, a slave obeys.”这也是这位异想天开、魅力无穷的狂人在人生梦想破灭时,为保住自己尊严狠狠抓住的最后一根稻草。

    我觉得战地系列还是多人联机是最好的,没有之一

    第一次接触战地是一张盗版的2142。差点被轨道炮吓尿了。

    然后买了正版的2142,结果发现COD简直太弱了(COD系列我都是当电影来看的,估计不会有人喷我吧,玩COD的肯定也都玩战地,荣誉什么的。)

    玩了2142,进了论坛,发现还有战地2.

    进2142的国服看见好多人的ID上都有个大红的2字,我想这么2的游戏我怎么能不去看看呢.

    发现战地2有战斗机啊。。。比2142的垂直起降机帅啊。

    然后叛逆连队出来了。。。。对战地有了小失望。。,做毛单机剧情啊,你又不是COD,学人家拍电影。

    bioshock是一个高度重视与环境互动的游戏

    bioshock是一个高度重视与环境互动的游戏,实际上在normal以上的难度,仅仅依靠火器和简单的能力应用,战斗就已经比较吃紧了,如果不hack掉一些炮台、探头,游戏会相当难玩。场景里有很多油罐之类的可以应用的东西,各种左手能力都不是太强但是很有特色,与火器配合起来,战斗的方式非常多样——事实上你不得不这样,在bioshock里我经常去自动售货机换能力槽以配合即将面对的战斗,改进一下战术能让你游刃有余,使游戏的难度大大降低。比较有趣的是连唯一的近战武器扳手,都能在各种能力的支援下成为比大多数火器都强大的武器。

    DOTA1时期就已经统治了欧洲,也是最早转型DOTA2的队伍

    DOTA2分部,则是V社官方都承认的世界最成功的俱乐部,没有之一。

    正是因为如此原因,NaVi成为了第一届国际邀请赛的冠军,拿到了创纪录的100万美金。

    当时EHOME输的其实有点可惜,一是吃了转型晚的亏,二是人员阵容上其实也不够强,三是当时的赛制,败者组要先算一局负。

    其余国内队当时根本就没当DOTA2一回事,甚至到了12年年初还闹出了同福因为DOTA2理念分歧,导致国土闹转会的事情。

    但不管怎么说,尽管在队长ArtStyle TI1后离开了NaVi,接下来一年里,NaVi尽管时不时输给三线队,还是统治了欧洲赛场大大小小的赛事。而中国的俱乐部也在ACE DOTA1联赛进行的同时,双修着DOTA2项目,苦练就为了TI2。

    电子竞技的训练其实和其他体育项目一样 要精进实力

    1.没能创造明显的社会价值。

    newbee战队Dota2登顶斩获3700w人民币,我将此事告诸家长却换来一句“哪怕3700w,但你为社会带来了什么?娱乐?”


    2.职业周期太短。

    电竞的黄金年纪16—22岁。也就是说电竞选手一般中学的时候就出道,退役之后又无一技之长,何以安身立命?职业选手退役后难道真能卖一辈子肉松饼?稳定可持续的收入有多么重要你看看最近几年事业单位和公务员多火就知道了。


    3.误导青少年。

    VG电子竞技俱乐部的目标是打造一支全球顶级电竞豪门

    Invictus Gaming:前身是CCM电子竞技俱乐部,在被王思聪收购之后改名ig,后挖角LGD dota分部组成ig.y,原CCMdota分部更名为ig.z,2011年二者合并。涉足项目有dota2,dota,cf,lol,星际争霸2,炉石传说等。其中dota2,星际争霸2项目表现比较突出,知名队员有YYF,Chuan,PDD,xiaoxiao,macsed,Jim等。曾获得DOTA2 Ti2总冠军等。


    Team WE:之前由电子竞技网站 ReplaysNet(锐派)所建立,目前应该已经与锐派没有任何联系。前身是Yoliny电子竞技俱乐部,一开始是一家以war3作为唯一项目的电竞俱乐部,中间俱乐部尝试了war3,dota,FIFA,FPS项目,星际争霸,星际争霸2,金戈铁马,SMITE神之浩劫等项目。现在以英雄联盟作为主要的发展方向,中间曾经建立过韩国分部和欧洲分部,但都已宣告解散。知名队员有sky,rocketboy,pj,suh0,Infi,TeD,misaya等。曾获得2005 2006 WCG War3项目世界总冠军(Sky),IPL5 英雄联盟项目世界总冠军等。

    电子游戏的游戏性重要还是画面重要?

    我是PC玩家,所有问题回答方式都从PC游戏角度入手。

    这个问题其实一直很困扰游戏制作人。答案很简单,但是很多游戏制作人都很无奈。

    画面好和游戏性强从来不是对立的概念,又好看又好玩的游戏肯定最受广大玩家的欢迎。楼主能问出这个问题来,我觉得应该是有一种“老游戏耐玩不好看,现代游戏画面出众玩起来却索然无味”的感觉。

    但是老游戏的画面,在它们诞生的那个年代,未必不是出众的画面。

    举个经典的例子《仙剑奇侠传》,现在看来分辨率低满眼都是粗格子,但在95年,大多数游戏其实都是这个水平的:

    «12»

    Powered By Z-Blog & Theme by Washun Copyright Your WebSite. Some Rights Reserved. [登录]